용어집

게임 규칙과 자주 나오는 말

처음 해 보는 분이 헷갈리기 쉬운 규칙과 말을 모았습니다. 숫자가 들어간 설명은 게임이 실제로 쓰는 규칙에서 그대로 가져옵니다. 특정 사건의 단서나 정답은 싣지 않습니다.

사건을 푸는 순서

사건 개요
사건을 열면 가장 먼저 나오는 화면입니다. 사건이 일어난 곳과 피해자, 등장인물, 그리고 이 사건이 묻는 질문을 보여 줍니다. 여기서 수사를 시작합니다.
현장 조사
장소 사진에서 수상한 지점을 눌러 단서를 찾는 단계입니다. 단서는 저절로 알려 주지 않습니다. 장소를 옮겨 다니며 직접 찾아야 합니다.
단서
조사로 찾은 물건·기록·사진·진술입니다. 찾은 단서는 수첩에 쌓이고 언제든 다시 열어 볼 수 있습니다. 범인을 가리키는 것도, 누군가를 용의선상에서 지우는 것도 결국 단서입니다.
수첩
찾은 단서를 모아 보는 곳입니다. «단서» 탭에서 발견한 것을 다시 읽고, «수사노트» 탭에 생각을 적어 둘 수 있습니다.
중간 추리
일부 사건은 수사가 두세 단계로 나뉩니다. 한 단계를 마칠 때 중간 질문에 답하면 다음 단계의 장소와 단서가 열립니다. 틀리면 몇 개가 틀렸는지만 알려 주고, 어느 것이 틀렸는지는 말하지 않습니다.
범인 지목
수사를 마치고 범인이라고 생각하는 한 사람을 고르는 마지막 단계입니다. 맞히면 사건의 전말이 열립니다. 틀리면 다시 수사하거나, 스스로 정답을 볼 수 있습니다.
정답 보기
범인 지목이 틀린 뒤에 고를 수 있는 선택입니다. 누르면 그 사건의 정답과 전말이 열립니다. 누르기 전까지는 정답을 보여 주지 않습니다.
사건의 전말
사건이 해결된 뒤 열리는 전체 이야기입니다. 그날 무슨 일이 있었는지, 각 단서가 무엇을 가리키고 있었는지를 처음부터 다시 짚어 줍니다.
결말 선택
일부 사건은 전말을 읽은 뒤 이야기의 마지막 장면을 직접 고를 수 있습니다. 고른 결말은 그 사건의 기록에 남습니다.
연작
이야기가 이어지는 사건입니다. 뒤편은 앞편을 맞힌 사람에게만 열리고, 사건 목록에는 나오지 않습니다. 앞편을 풀면 결과 화면에서 이어지는 사건으로 들어갑니다.

힌트와 별점

퀴즈로 잠긴 단서
일부 단서는 간단한 퀴즈를 풀어야 열립니다. 2번 틀리면 도움말이 나오고, 5번 틀리면 퀴즈를 건너뛰고 단서를 열 수 있습니다. 막혀서 게임이 멈추는 일은 없습니다.
힌트
막혔을 때 쓰는 도움입니다. 어려운 단서에는 단서 힌트가 붙어 있고, 장소 힌트는 그 장소에서 아직 못 찾은 단서의 개수와 위치를 알려 줍니다. 같은 장소·같은 수사 단계에서 장소 힌트를 처음 열 때 힌트 1개를 씁니다.
허용 힌트
별점을 잃지 않고 쓸 수 있는 힌트 개수입니다. 어려운 사건일수록 넉넉하고, 기본값은 ★1 1개 · ★2 1개 · ★3 2개 · ★4 3개 · ★5 4개입니다. 사건마다 따로 정한 값이 있으면 게임 규칙 창에 그 개수가 나옵니다. 넘겨 쓴 힌트 1개마다 별이 1개씩 깎입니다.
별점
사건을 해결하면 받는 점수로, 만점은 별 5개입니다. 허용 힌트를 넘겨 쓴 1개마다, 중간 추리나 범인 지목을 틀린 1번마다 별이 1개씩 깎이고, 목표 시간을 넘기면 한 번만 1개가 깎입니다. 해결했다면 최소 1개는 남습니다.
목표 시간
사건마다 카드에 적힌 예상 시간입니다. 넘기면 별이 1개 깎이지만, 얼마나 넘겼는지와 상관없이 한 번뿐입니다. 시간이 지나도 끝까지 풀 수 있습니다.
관찰왕 배지
한 사건의 단서를 하나도 빠짐없이 모두 찾아내고 해결하면 받는 배지입니다.
난이도
별 1개부터 5개까지로, 숫자가 클수록 어렵습니다. ★1 단서 하나가 바로 답을 가리킵니다 · ★3 진술과 증거를 번갈아 짚어야 합니다 · ★5 네 단계 넘게 거슬러 올라가야 남는 사람이 보입니다.

사건 열기

무료 사건
회원가입도 결제도 없이 처음부터 끝까지 풀 수 있는 사건입니다. 먼저 이 사건으로 게임이 맞는지 보고 정하셔도 됩니다.
열쇠
유료 사건을 여는 이용권입니다. 사건에 따라 1개 또는 2개가 들고, 필요한 개수는 사건 카드에 적혀 있습니다. 구매한 열쇠는 365일 동안 쓸 수 있고, 어느 사건에 쓸지는 나중에 정해도 됩니다.
1년 무제한 이용권
365일 동안 열쇠 없이 모든 사건을 여는 이용권입니다. 그 기간에 새로 나오는 사건도 추가 결제 없이 열립니다.
신작
사건 목록에 새로 오른 지 21일이 안 된 사건입니다. 목록 맨 위 «새로 나온 사건» 에 모이고 카드에 «신작» 표시가 붙습니다. 매주 새 사건을 1편 이상 공개합니다(무료 사건 포함).
수사본부
케이스북의 디스코드 서버입니다. 푼 사건의 해설실에서 풀이를 나누고, 다음 사건의 아이디어와 플레이 피드백을 주고받으며 제작에 직접 참여할 수 있습니다.

추리에서 자주 나오는 말

크라임씬
사건 현장을 직접 조사하고 관계자의 진술을 비교해 범인을 가려내는 추리 형식입니다. 케이스북은 이 형식을 혼자, 브라우저에서 하도록 만든 게임입니다.
머더미스터리
살인 사건의 범인을 찾는 추리 놀이입니다. 보통 여러 사람이 배역을 맡아 함께 하지만, 케이스북에서는 한 사람이 모든 인물의 진술을 읽고 판단합니다.
알리바이
사건이 일어난 시각에 다른 곳에 있었다는 증명입니다. 알리바이가 사건 시각 전체를 덮는지, 일부만 덮는지를 따져 보는 것이 추리의 기본입니다.
동선
한 사람이 시간에 따라 어디에서 어디로 움직였는지를 이은 경로입니다. 출입 기록·목격 진술·시각이 적힌 물건으로 복원합니다.
모순
진술과 증거가, 또는 두 진술이 동시에 참일 수 없는 지점입니다. 케이스북의 사건은 이 어긋남을 찾아내는 것에서 풀리기 시작합니다.
소거법
범인이 될 수 없는 사람을 근거를 들어 하나씩 지워, 남는 사람을 좁혀 가는 방법입니다. 지울 때도 단서가 필요합니다.
레드 헤링
진짜 답에서 눈을 돌리게 만드는 그럴듯한 단서입니다. 수상해 보인다고 범인은 아닙니다 — 누가 왜 그렇게 행동했는지를 끝까지 따져야 합니다.

가격·편수·이용 조건은 공식 사실표에, 만드는 사람들 이야기는 만드는 사람들에 있습니다. 무료 사건 시작하기 →