용어집
게임 규칙과 자주 나오는 말
처음 해 보는 분이 헷갈리기 쉬운 규칙과 말을 모았습니다. 숫자가 들어간 설명은 게임이 실제로 쓰는 규칙에서 그대로 가져옵니다. 특정 사건의 단서나 정답은 싣지 않습니다.
사건을 푸는 순서
- 사건 개요
- 사건을 열면 가장 먼저 나오는 화면입니다. 사건이 일어난 곳과 피해자, 등장인물, 그리고 이 사건이 묻는 질문을 보여 줍니다. 여기서 수사를 시작합니다.
- 현장 조사
- 장소 사진에서 수상한 지점을 눌러 단서를 찾는 단계입니다. 단서는 저절로 알려 주지 않습니다. 장소를 옮겨 다니며 직접 찾아야 합니다.
- 단서
- 조사로 찾은 물건·기록·사진·진술입니다. 찾은 단서는 수첩에 쌓이고 언제든 다시 열어 볼 수 있습니다. 범인을 가리키는 것도, 누군가를 용의선상에서 지우는 것도 결국 단서입니다.
- 수첩
- 찾은 단서를 모아 보는 곳입니다. «단서» 탭에서 발견한 것을 다시 읽고, «수사노트» 탭에 생각을 적어 둘 수 있습니다.
- 중간 추리
- 일부 사건은 수사가 두세 단계로 나뉩니다. 한 단계를 마칠 때 중간 질문에 답하면 다음 단계의 장소와 단서가 열립니다. 틀리면 몇 개가 틀렸는지만 알려 주고, 어느 것이 틀렸는지는 말하지 않습니다.
- 범인 지목
- 수사를 마치고 범인이라고 생각하는 한 사람을 고르는 마지막 단계입니다. 맞히면 사건의 전말이 열립니다. 틀리면 다시 수사하거나, 스스로 정답을 볼 수 있습니다.
- 정답 보기
- 범인 지목이 틀린 뒤에 고를 수 있는 선택입니다. 누르면 그 사건의 정답과 전말이 열립니다. 누르기 전까지는 정답을 보여 주지 않습니다.
- 사건의 전말
- 사건이 해결된 뒤 열리는 전체 이야기입니다. 그날 무슨 일이 있었는지, 각 단서가 무엇을 가리키고 있었는지를 처음부터 다시 짚어 줍니다.
- 결말 선택
- 일부 사건은 전말을 읽은 뒤 이야기의 마지막 장면을 직접 고를 수 있습니다. 고른 결말은 그 사건의 기록에 남습니다.
- 연작
- 이야기가 이어지는 사건입니다. 뒤편은 앞편을 맞힌 사람에게만 열리고, 사건 목록에는 나오지 않습니다. 앞편을 풀면 결과 화면에서 이어지는 사건으로 들어갑니다.
힌트와 별점
- 퀴즈로 잠긴 단서
- 일부 단서는 간단한 퀴즈를 풀어야 열립니다. 2번 틀리면 도움말이 나오고, 5번 틀리면 퀴즈를 건너뛰고 단서를 열 수 있습니다. 막혀서 게임이 멈추는 일은 없습니다.
- 힌트
- 막혔을 때 쓰는 도움입니다. 어려운 단서에는 단서 힌트가 붙어 있고, 장소 힌트는 그 장소에서 아직 못 찾은 단서의 개수와 위치를 알려 줍니다. 같은 장소·같은 수사 단계에서 장소 힌트를 처음 열 때 힌트 1개를 씁니다.
- 허용 힌트
- 별점을 잃지 않고 쓸 수 있는 힌트 개수입니다. 어려운 사건일수록 넉넉하고, 기본값은 ★1 1개 · ★2 1개 · ★3 2개 · ★4 3개 · ★5 4개입니다. 사건마다 따로 정한 값이 있으면 게임 규칙 창에 그 개수가 나옵니다. 넘겨 쓴 힌트 1개마다 별이 1개씩 깎입니다.
- 별점
- 사건을 해결하면 받는 점수로, 만점은 별 5개입니다. 허용 힌트를 넘겨 쓴 1개마다, 중간 추리나 범인 지목을 틀린 1번마다 별이 1개씩 깎이고, 목표 시간을 넘기면 한 번만 1개가 깎입니다. 해결했다면 최소 1개는 남습니다.
- 목표 시간
- 사건마다 카드에 적힌 예상 시간입니다. 넘기면 별이 1개 깎이지만, 얼마나 넘겼는지와 상관없이 한 번뿐입니다. 시간이 지나도 끝까지 풀 수 있습니다.
- 관찰왕 배지
- 한 사건의 단서를 하나도 빠짐없이 모두 찾아내고 해결하면 받는 배지입니다.
- 난이도
- 별 1개부터 5개까지로, 숫자가 클수록 어렵습니다. ★1 단서 하나가 바로 답을 가리킵니다 · ★3 진술과 증거를 번갈아 짚어야 합니다 · ★5 네 단계 넘게 거슬러 올라가야 남는 사람이 보입니다.
사건 열기
- 무료 사건
- 회원가입도 결제도 없이 처음부터 끝까지 풀 수 있는 사건입니다. 먼저 이 사건으로 게임이 맞는지 보고 정하셔도 됩니다.
- 열쇠
- 유료 사건을 여는 이용권입니다. 사건에 따라 1개 또는 2개가 들고, 필요한 개수는 사건 카드에 적혀 있습니다. 구매한 열쇠는 365일 동안 쓸 수 있고, 어느 사건에 쓸지는 나중에 정해도 됩니다.
- 1년 무제한 이용권
- 365일 동안 열쇠 없이 모든 사건을 여는 이용권입니다. 그 기간에 새로 나오는 사건도 추가 결제 없이 열립니다.
- 신작
- 사건 목록에 새로 오른 지 21일이 안 된 사건입니다. 목록 맨 위 «새로 나온 사건» 에 모이고 카드에 «신작» 표시가 붙습니다. 매주 새 사건을 1편 이상 공개합니다(무료 사건 포함).
- 수사본부
- 케이스북의 디스코드 서버입니다. 푼 사건의 해설실에서 풀이를 나누고, 다음 사건의 아이디어와 플레이 피드백을 주고받으며 제작에 직접 참여할 수 있습니다.
추리에서 자주 나오는 말
- 크라임씬
- 사건 현장을 직접 조사하고 관계자의 진술을 비교해 범인을 가려내는 추리 형식입니다. 케이스북은 이 형식을 혼자, 브라우저에서 하도록 만든 게임입니다.
- 머더미스터리
- 살인 사건의 범인을 찾는 추리 놀이입니다. 보통 여러 사람이 배역을 맡아 함께 하지만, 케이스북에서는 한 사람이 모든 인물의 진술을 읽고 판단합니다.
- 알리바이
- 사건이 일어난 시각에 다른 곳에 있었다는 증명입니다. 알리바이가 사건 시각 전체를 덮는지, 일부만 덮는지를 따져 보는 것이 추리의 기본입니다.
- 동선
- 한 사람이 시간에 따라 어디에서 어디로 움직였는지를 이은 경로입니다. 출입 기록·목격 진술·시각이 적힌 물건으로 복원합니다.
- 모순
- 진술과 증거가, 또는 두 진술이 동시에 참일 수 없는 지점입니다. 케이스북의 사건은 이 어긋남을 찾아내는 것에서 풀리기 시작합니다.
- 소거법
- 범인이 될 수 없는 사람을 근거를 들어 하나씩 지워, 남는 사람을 좁혀 가는 방법입니다. 지울 때도 단서가 필요합니다.
- 레드 헤링
- 진짜 답에서 눈을 돌리게 만드는 그럴듯한 단서입니다. 수상해 보인다고 범인은 아닙니다 — 누가 왜 그렇게 행동했는지를 끝까지 따져야 합니다.
가격·편수·이용 조건은 공식 사실표에, 만드는 사람들 이야기는 만드는 사람들에 있습니다. 무료 사건 시작하기 →